|
JÁTÉKMENET |
|
"...Elvetettük a lineáris, pályáról pályára játékmenetet, egy olyan szintű szabadságért, mint az Elite, a Daggerfall és a Fallout-ban volt látható. A játékosok a Zóna hatalmas 30 négyzetkilométeres területén fognak kalandozni, felfedezik, pénzt és tapasztalatot gyűjtenek, végigjárhatják a kötetlen sztorit a játék befejezése érdekében..." -az egyik fejlesztő.
A világ
![]()
A Zóna hatalmas kopár világa, a 20 éve elhagyott és félig összedőlt épületei,
eredői és anomáliái. A Zóna világa elfeledett földalatti és feletti
kutatóbázisokat, halott katonai bázisokat és új technológiákat rejt. A
radioaktív területet felperzselt föld, mérgező ködök, halálos gravitációs
anomáliák borítják. Ez egy katasztrofális ipari és ökológiai tragédia világa. És
ennek az ember okozta pokolnak a közepében ott fekszik a csernobili atomerőmű.
A Zónát csernobili atomerőmű és 30 négyzetkilométeres környezetét rekonstruálva
hoztuk létre. Ahogy előre haladnak a játékosok láthatják a Halott Erdőt, a
Pripjaty folyó városait és Csernobilt. Belopódzhatnak az erőmű szarkofágja alá,
végig mehetnek emlékezetes helyeken, amik tényleg léteznek a 16 évvel ezelőtti
tragédia epicentrumában.
A legjobbat hozzuk ki magunkból, hogy vissza tudjuk adni az ipari és ökológiai
katasztrófa által sújtott Csernobil légkörét, tehát, az összes helyszín
tagadhatatlanul felismerhető lesz. A Csernobilba tett utunk során összegyűjtött
fényképek és videók rengeteg hasznos információval láttak el minket, biztosítva
a lehető legélethűbb textúrákat és építményeket.
Játékmenet
![]()
A játékos a Zóna hatalmas területén fog kalandozni, aminek az összes helyszíne
egyetlen hatalmas teret alkot. Bármelyik utat választhatja, nem
lesz korlátozva a Zóna beutazgatásában. Lehetősége lesz bármelyik kulcs és
véletlenül generált feladatot teljesíteni a borzalmas események közepette ebben
a kemény világban.
A játékos egy stalkert alakít majd, egy olyan fickót, aki a pénzét Csernobil
radioaktív poklából szerzett dolgokkal keresi. Visszatérve a sugárzó Zónából,
eladhatja a relikviáit akár a földalatti dílereknek, akár a Zóna határán dolgozó
tudósoknak, a kutató táboraikban.
A szerzett pénzből, a játékos felszerelést, fegyvereket és védőruhákat vehet,
hogy addig elérhetetlen helyekre is eljuthasson.
Ez egy xp gyűjtés nélküli szerepjáték, Szintlépés és skillek nélkül. Azt
szeretnénk ha a játékos a saját képességeit fejlesztené, mi több, a
S.T.A.L.K.E.R egy olyan FPS/RPG ami leginkább a saját képességeitől függ.
Számunkra a szintlépések, a skillek teljesen tönkre tennék azt a realizmust amit
megalkottunk. Ezektől eltekintve majdnem egy átlagos RPG, ahol a játékosok
beutazzák a Zónát, relikviákat gyűjtenek, fegyvereket, anomáliákat fedeznek fel,
kommunikálnak és kereskednek az NPC-kel.
Mesterséges Intelligencia
![]()
Úgy látjuk, hogy az MI egy valós karakterhez hasonlóan viselkedik. Az NPC-k élik
a saját életüket, amibe a játékos bekapcsolódhat, de megvannak a saját örömeik
és bánataik. Keményen dolgozunk azon, hogy a játékos ne érezze azt, hogy
mesterségesen cselekszenek. Ez az elv az általános megközelítésünkre is
vonatkozik, és nem csak az MI-re értjük. Megpróbáljuk kidolgozni a játékos
összes lehetséges reakcióját és az NPC-k azokra megfelelő reakcióit. Úgy, ahogy
a való életben is reagálnának. Ha a játékos megtámad és megöl egy őrt, a többi
azonnal a keresésére indul, riadóztatja a parancsnokságát, és nem fognak egy
helyben ácsorogni, vagy ami még rosszabb, egyenesen neki rontani.
Kommunikláció az NPC-kel
![]()
Az NPC-kel való kommunikáció a játék egyik legfontosabb részét képzi. A
kommunikáció során fontos információkhoz, feladatokhoz juthatunk, kereskedhetünk
vagy alkukat köthetünk, hogy együttesen oldjunk meg egy feladatot. Az embereken
kívül, az emberszabású mutánsokkal is kommunikálhat majd.
A játékot nagyban befolyásolja a játékos NPC-hez való viszonya és fordítva.
Például rossz viszony esetén a kereskedők esetleg nem fognak kereskedni vele
vagy csillagászati árakon teszik majd. A stalkerek pedig tüzet nyitnak amint
felismerik.
Kereskedelem
![]()
A kereskedelem valósághű lesz, eladhatsz, vehetsz, elcserélhetsz mindent:
lőszert, felszerelést vagy relikviákat. Kereskedhetsz a sereggel, a dílerekkel,
a stalkerekkel és a tudósokkal is. Hogy ez a játékban hogy is néz ki, itt a
példa: a játékos összefut egy veterán stalkerrel a Zónában, köszönnek egymásnak,
elteszik a fegyvereket, aztán közelebb mennek és már kereskedhetnek is. A cserék
kommunikációs szinten zajlanak. A pénznem a szovjet rubel lesz.
Fordította: Fülöp Gergő
powered by hispan
All Rights Reserved C 2003-2009