JÁTÉKMENET

"...Elvetettük a lineáris, pályáról pályára játékmenetet, egy olyan szintű szabadságért, mint az Elite, a Daggerfall és a Fallout-ban volt látható. A játékosok a Zóna hatalmas 30 négyzetkilométeres területén fognak kalandozni, felfedezik, pénzt és tapasztalatot gyűjtenek, végigjárhatják a kötetlen sztorit a játék befejezése érdekében..." -az egyik fejlesztő.


A világ


A Zóna hatalmas kopár világa, a 20 éve elhagyott és félig összedőlt épületei, eredői és anomáliái. A Zóna világa elfeledett földalatti és feletti kutatóbázisokat, halott katonai bázisokat és új technológiákat rejt. A radioaktív területet felperzselt föld, mérgező ködök, halálos gravitációs anomáliák borítják. Ez egy katasztrofális ipari és ökológiai tragédia világa. És ennek az ember okozta pokolnak a közepében ott fekszik a csernobili atomerőmű.

A Zónát csernobili atomerőmű és 30 négyzetkilométeres környezetét rekonstruálva hoztuk létre. Ahogy előre haladnak a játékosok láthatják a Halott Erdőt, a Pripjaty folyó városait és Csernobilt. Belopódzhatnak az erőmű szarkofágja alá, végig mehetnek emlékezetes helyeken, amik tényleg léteznek a 16 évvel ezelőtti tragédia epicentrumában.

A legjobbat hozzuk ki magunkból, hogy vissza tudjuk adni az ipari és ökológiai katasztrófa által sújtott Csernobil légkörét, tehát, az összes helyszín tagadhatatlanul felismerhető lesz. A Csernobilba tett utunk során összegyűjtött fényképek és videók rengeteg hasznos információval láttak el minket, biztosítva a lehető legélethűbb textúrákat és építményeket.
 

Játékmenet


A játékos a Zóna hatalmas területén fog kalandozni, aminek az összes helyszíne egyetlen hatalmas teret alkot. Bármelyik utat választhatja, nem lesz korlátozva a Zóna beutazgatásában. Lehetősége lesz bármelyik kulcs és véletlenül generált feladatot teljesíteni a borzalmas események közepette ebben a kemény világban.

A játékos egy stalkert alakít majd, egy olyan fickót, aki a pénzét Csernobil radioaktív poklából szerzett dolgokkal keresi. Visszatérve a sugárzó Zónából, eladhatja a relikviáit akár a földalatti dílereknek, akár a Zóna határán dolgozó tudósoknak, a kutató táboraikban.

A szerzett pénzből, a játékos felszerelést, fegyvereket és védőruhákat vehet, hogy addig elérhetetlen helyekre is eljuthasson.

Ez egy xp gyűjtés nélküli szerepjáték, Szintlépés és skillek nélkül. Azt szeretnénk ha a játékos a saját képességeit fejlesztené, mi több, a S.T.A.L.K.E.R egy olyan FPS/RPG ami leginkább a saját képességeitől függ. Számunkra a szintlépések, a skillek teljesen tönkre tennék azt a realizmust amit megalkottunk. Ezektől eltekintve majdnem egy átlagos RPG, ahol a játékosok beutazzák a Zónát, relikviákat gyűjtenek, fegyvereket, anomáliákat fedeznek fel, kommunikálnak és kereskednek az NPC-kel.

 

Mesterséges Intelligencia


Úgy látjuk, hogy az MI egy valós karakterhez hasonlóan viselkedik. Az NPC-k élik a saját életüket, amibe a játékos bekapcsolódhat, de megvannak a saját örömeik és bánataik. Keményen dolgozunk azon, hogy a játékos ne érezze azt, hogy mesterségesen cselekszenek. Ez az elv az általános megközelítésünkre is vonatkozik, és nem csak az MI-re értjük. Megpróbáljuk kidolgozni a játékos összes lehetséges reakcióját és az NPC-k azokra megfelelő reakcióit. Úgy, ahogy a való életben is reagálnának. Ha a játékos megtámad és megöl egy őrt, a többi azonnal a keresésére indul, riadóztatja a parancsnokságát, és nem fognak egy helyben ácsorogni, vagy ami még rosszabb, egyenesen neki rontani.

 

Kommunikláció az NPC-kel


Az NPC-kel való kommunikáció a játék egyik legfontosabb részét képzi. A kommunikáció során fontos információkhoz, feladatokhoz juthatunk, kereskedhetünk vagy alkukat köthetünk, hogy együttesen oldjunk meg egy feladatot. Az embereken kívül, az emberszabású mutánsokkal is kommunikálhat majd.

A játékot nagyban befolyásolja a játékos NPC-hez való viszonya és fordítva. Például rossz viszony esetén a kereskedők esetleg nem fognak kereskedni vele vagy csillagászati árakon teszik majd. A stalkerek pedig tüzet nyitnak amint felismerik.

 

Kereskedelem


A kereskedelem valósághű lesz, eladhatsz, vehetsz, elcserélhetsz mindent: lőszert, felszerelést vagy relikviákat. Kereskedhetsz a sereggel, a dílerekkel, a stalkerekkel és a tudósokkal is. Hogy ez a játékban hogy is néz ki, itt a példa: a játékos összefut egy veterán stalkerrel a Zónában, köszönnek egymásnak, elteszik a fegyvereket, aztán közelebb mennek és már kereskedhetnek is. A cserék kommunikációs szinten zajlanak. A pénznem a szovjet rubel lesz.

 

 

 

 

Fordította: Fülöp Gergő

 

powered by hispan  

All Rights Reserved C 2003-2009