RÉGEBBI HÍREK

 

 

Hírarchívum. A legrégebbi hírek az első oldalon vannak!   >1<  > 2 <  > 3 <  >4<  >5<  >6<  >7<

 

- 6 -

 

Legfrissebb - 06. 06. 09. :

# 147

.

Júniusi naptárak:

.

.

Friss - 06. 06. 08. :

# 146

.

A minőséget szeretjük

.

Megérkezett a 2 napja kitett videó nagyobb felbontású verziója ezúttal 190 megabájt nagyságban.

Tovább >>>

.

Friss - 06. 06. 07. :

# 145

.

Érdekességként pár adat...

.

Elég sokat mértek már a mérőrendszerek az oldallal kapcsolatban, jöjjön hát most egy kis statisztika az elmúlt nagyjából 10 hónap adataiból (2005 augusztusától folyik rendszeres mérés, ezért ez az adatok kezdete).

.

-    Az oldalon a látogatottság folyamatosan emelkedik és ez a legjobb hír, ezért ezzel kezdem. Bár a nyár mindig lefelé húzó görbéket szokott hozni (mindenki nyaral és az összes processzor megsül a 40 fokban), azért én bizakodom. Míg 2005 augusztusában 1285-en nézték az oldalt, addig szeptemberben 1733-an, októberben 2042-en, novemberben 1961-en, decemberben 3432-en. 2006 januárjában 4747-en, februárban 3280-an, márciusban 3115-en, áprilisban 3814-en, májusban 4032-en voltak kíváncsiak arra, mi van a S.T.A.L.K.E.R.-rel. A mért időszakban összesen több, mint 32 ezren látogatták meg az oldalt.

-   A fórumra nincsenek pontos adataim, de ott is egyre többen vagyunk és a regisztrált tagok száma már eléri a 96-ot, az elmúlt hónapokban a forgalom jelentősen fellendült. Gyarapodik a közösség, mondhatnánk.

-    A többség (egész pontosan 94,41%) Windows XP rendszerről tekinti meg az oldalt, a sorrendben a Windows 2000 és a Windows 98 következik (2,93% és 1,02% arányban), a többi rendszer pedig nem éri el az 1%-os arányt sem (sorrendjük: Linux, Win2003, WinME, MacOSX, WinVI, WinNT).

-     Más a helyzet a böngészőkkel kapcsolatban, az Internet Explorer 6-os verziója 55%-al vezet, majd a Firefox 1.5 25%-al, az Opera 8.5 5%-al, Firefox 1 szintén 5%-al, Opera 8 2%-al, Mozilla 1.7 1%-al, a többi százalék pedig megosztva az 1%-ot el nem ért típusok és verziószámok között (olyan érdekességekkel a listán, mint az Inktomi, a Safari vagy a Rippers). A legtöbb verzióval az IE képviselteti magát de ez érthető is, hisz ezt fejlesztik a legrégebben.

-     A nagy többség (63,55%) 1024x768-as felbontásban látja az oldalt, ezt követi a 19,96%-os 1280x1024-es méret, majd a 7,21%-os 800x600-as és az 5,14%-os 1152x864-es érték. A többi adatból kiszűrhető, hogy sokan használnak olyan felbontást, ami nem is létezik ( :) ) és elhanyagolhatóan kevesen szemlélődnek errefelé szélesvásznú monitoron.

-    Uralkodik a 32 bites színmélység 94,33%-al, majd jön a 16 bit 3,81%-al és a 24 bit 1,8 %-al. 8 bites mélységben csak 0,08% látja a lapot, ami azt jelenti, hogy a világ tele van érett, mély és szép színekkel.

-    Érdekes, hogy a legtöbben (70% feletti arányban) a google oldalairól jutnak el ide, míg az uw-s aldomain (egy letűnt korszak emléke) majdnem 10%-ot hasít a tortából. Néhány hivatkozó lap 2-3% körül, de a többség inkább 1% alatt van és viszonylag kevés a keresőoldalak aránya.

-    Országok tekintetében Magyarország 93,93%-al vezet, a többi állam mind 1% alatt van, de az érdekesség kedvéért sorrendjüket ismertetem: USA, Németország, EU (a mérés nem mindig államot regisztrál), Oroszország, Ukrajna, Lengyelország, Egyesült Királyság, Norgia, Románia, Szlovákia, Svédország, Ausztria, Csehország, Mexi, Spanyolország, Szlonia, Chile, Franciaország, Bulria, Izrael.

.

A konzekvenciák: a nyelv minden bizonnyal marad magyar, de az adatok bizonyítják: a nemzetközi piac nyitva áll ( :) ), a fejlesztés továbbra is javarészt 1024-es felbontásra, Internet Explorer-re, Windows XP-re, 32 bitre és sok felhasználóra lesz optimalizálva. Egy év múlva ugyanitt (és remélem, hogy ugyanilyen kedvező adatokkal) ismét statisztika.

(az adatok az A-Stat mérési rendszerén alapulnak)

.

Friss - 06. 06. 06. :

# 144

.

STALKER GameStar videó!

.

Hosszú idő után egy jó videó! Bár csak gyilkolás van benne, az minőségi keretek között zajlik és annak ellenére, hogy a kép nem a legszebb, a grafikát kifogástalanul prezentálja. Tovább >>>

.

Friss - 06. 06. 01. :

# 143

.

Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

.

Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak.
A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik.
A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is.
Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni.
Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást.
A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd.
A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét.
A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses.
Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

forrás: http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=22436

.

Friss - 06. 05. 23. :

# 142

.

Google AdSense csatlakozás

.

Az oldal csatlakozott a Google AdSense programhoz, ennek keretében a jobb oldalon közérdekű információk és reklámok jelenhetnek meg. Ezek a lapnak bevételi forrást jelenthet, de csak akkor, ha a látogatók rájuk kattintanak. Természetesen ez a bevételi forma kísérlet jellegű és használata mindenkinek a saját belátásra van bízva.

.

Friss - 06. 05. 15. :

# 141

.

Megerősítés vagy megingás?

.

Azt reméltük, hogy kint lesz a THQ standján a S.T.A.L.K.E.R., de tévedtünk. Ha volt is róla valami plakát vagy kép, érdemleges anyagot nem láthattunk, ráadásul semmilyen információ nem szivárgott ki. A Demonews értesülései szerint azonban a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007. első negyedévében érkezik. Mondjuk korábban is valami ilyesmirő volt szó, ugyanis a játék már gyakorlatialg elkészült, már csak a renderelt animációk és a balanszírozás van hátra. A többi már csak a kiadón múlik. Nos, ez most annyival egészült ki, hogy állítólag a fennmaradó több mint fél évet új fícsörök és lehetőségek beépítésére használják fel. Köszönjük szépen.

Forrás: http://gamestar.hu/kommentek.php?sid=22163

 

Ezt azért ne értékeljük nagyon negatívan. Végül is már több hónapja 2007 első negyedéve a "hivatalos" dátum és mint tudjuk, a STALKER eddig sem nagyon igyekezett mutatkozni a különböző játékfesztiválokon. Ezzel azon kívül, hogy minket infók nélkül hagynak, annyit érnek el, hogy ha majd kijön, nagyon nagy meglepetésjáték lesz. Vagy nem, de ugye ezzel a lehetőséggel nem is számolunk.

hispan

.

Friss - 06. 05. 12. :

# 140

.

Májusi naptár:

.

.

Friss - 06. 05. 06. :

# 139

.

E3 2006: STALKER-rel megspékelve

.

Megerősítést nyert, hogy az idei E3-on (május 10-12) a THQ és a GSC a STALKER-t is megmutatja, sőt mi több, még egy sajtó-demót is visznek magukkal, amit a megjelent szakújságírók kipróbálhatnak majd. Arról nem esett szó, hogy ez a verzió melyik korábbira épül, vagy hogy mekkora részét fedi le a játéknak, de jó jel, hogy már nem alfa vagy béta, hanem demó jelzéssel fut a dolog.

.

Friss - 06. 05. 05. :

# 138

.

3 új kép.

.

.

Friss - 06. 05. 01. :

# 137

.

R-Pee-nek hála sikerült hozzájutni a 2006. 04. 26.-án vetített Tények-ből kivágott részlethez, amiben Csernobillal illetve a STALKER-el foglalkoznak. Erre tessék >>>

.

Friss - 06. 04. 26. :

# 136

.

Pontosan ma húsz éve, hogy a csernobili katasztrófa bekövetkezett. A közelben élők számára ez borzalom volt és hosszú távú politikai és biztonsági következményei voltak a világra nézve.  Emlékezzünk ma az áldozatokra.

.

Friss - 06. 04. 18. :

# 135

.

Áprilisi naptár

.

.

Friss - 06. 04. 11. :

# 134

.

Néhány új kép

.

Ízelítő:

.

Friss - 06. 03. 18. :

# 133

.

Mégsem X-Ray?

.

A THQ-us arcok ma jelentették be, hogy némi anyagi áldozat árán, de megszerezték az Epic Games Unreal 3 grafikus motorját, mely a közeljövőben készülődő PC-s, illetve X360-as matériákban áll majd csatasorba.

thx: Chabi

link: http://www.jatekok.hu/index.php?kategoria=hir&tabla=hirek_200603&id=95

.

Friss - 06. 03. 17. :

# 132

.

Érdekes változás...

.
Az Oblivion-Lost-on megváltozott a számláló állása, márpedig az oldalnak általában hitelt érdemlő információi vannak. Elvileg még 5 hónap van hátra.

thx: Ruzsity Máté 

link: http://stalker.myexp.de/en/index.php

.

Friss - 06. 03. 05. :

# 131

.

Mégsem olyan távoli az a 2006...

.
Egy Oleggel készített interjú több szempontból is árulkodónak bizonyult, azonban a legérdekesebb pontja egyértelműen a megjelenéssel kapcsolat sor volt az anyagnak. A jelenlegi álláspont szerint ugyanis a THQ megkapta a S.T.A.L.K.E.R. demóját, és nagyban teszteli. A fejlesztők jelenleg is a kiadó által felderített hibákat orvosolják, ha ez a procedúra véget ért, a demó is megjelenik. Maga a játék pedig idén szeptemberben kerül kiadásra, mint azt állítják. Amennyiben valami közbecsúszik, úgy 2007 elejére tolódik a megjelenés, ám erre állítólag csekély az esély. Bizonyíték itt.

forrás: gamestar.hu

.

Friss - 06. 03. 04. :

# 130

.

Március:

.

.

Friss - 06. 03. 03. :

# 129

.

[HCC] pYura küldte:

.

- A megjelenés még 2007 első negyedéve előtt várható, ez csak a végső határ
- Most finomhangolják a játékot a THQ közreműködésével.
- AK-47 lesz a játékban nem AK-74, de benne lesz a AKS-74U
- Ha beragad a fegyvered megjelenik egy kis ikon, hogy az nem működőképes „ha értesz a fegyverekhez meg tudod oldani a problémát”. Fegyvert kell majd szerelnünk ;)
- Vezetés közben válthatunk kameranézetek között és kézifegyvereket is használhatunk közben!
- Mi magunk nem tudjuk tuningolni a kocsikat, de egyeseket már az előző tulaj premoddolt.
- Ahogy készen van a GSC a bétateszteléssel és a finomhangolással kiad egy demot. (nyár?). A demoban benne lesz az életszimuláló rendszer is, de túl rövid lesz a demo ahhoz, hogy miden trükkök kiismerhessünk.
- Valószínűleg lesz pályaszerkesztő.
- A játék orosz / ukrán nyelven fog szólni, de lesz hozzá angol felirat!!!
- Aki végigtolja a gamet kap bonuszt opciókat.

.

Friss - 06. 03. 02. :

# 128

.

Infók a Hardwired-ról:

.

S.T.A.L.K.E.R.: A Páciens még ÉL!
Sogun
.
(Oblivion Lost) Minap a Stalker-World vodkaőr csapata megkísérelte megközelíteni a Kijevi GSC támaszpontot, de útjuk az erős havazás miatt meghiúsult. Egy héttel később - ez még nem a jövő, hanem a közelmúlt.. - azonban nem autóval próbáltak havas úton 40km/óra sebességgel furikázni 600 kilométert. Hanem nagy előregondolással korán megváltották vonatjegyeiket és már suhantak is Kijev felé. De bizony túl korán érkeztek és az állomáson szunyáltak még négy órácskát, mint jólnevelt hajléktalanok. Eszméletre térésük után egy darab kolbászka leharapása majd egy kortyocska vodkácska beszürcsölgetése következett. Ezután felkerekedtek és térben pozicionálták magukat a GSC már legendássá vált vasajtaja elibe.
Oleg Yavorksy összehúzott szemmel várta őket, mint egy gyanakvó halőr. Ezután a Stalker-World hősvitéz vodkásai négy órát töltöttek STALKER nyúzásával. Céljuk az volt, hogy kiderítsék, üres lufi-e az egész játék és eddig csak hülyítették vele a nagytömegeket, vagy tényleg létezik a cucc?! Eközben folyamatosan mentek előre, csak néha álltak meg pár szörnyike lepuffantására. Rövidkén csiviteltek az útjukba akadó NPC-kkel. Pár idézet az angolra fordított beszámolójukból:
"A főmenü nem rossz. Minden illik a játék hangulatához. Nehézségi szint kiválasztása után belemerülünk a játékba. Kereskedő bunkerjában térünk magunkhoz. Ad is gyorsan küldetést a drága és elmagyarázza, hogyan használhatjuk a PDA-nkat. A tesztelt verzió elég stabil volt, csak négyszer fagyott le. Árnyékokat néha hibásan mutatja a 3D motor."..
Itt álljunk meg egy pillanatra. Stalkert tuti, hogy már legalább hat éve fejlesztik. A 2002-es hírben már képeket látunk, azok pedig nem a 2002-ben elkezdett fejlesztéskor ugrottak be a játékba, hanem minimum 2 évvel azelőtt. Erre most gond van az árnyékokkal? Gonosz pletyka volt nemrég, hogy az egyik programozó újraírta az árnyékolási rendszert. Csak nem az Oblivionhoz hasonló mágiatrükköt voltak kényszerűek a GSC fejlesztők is alkalmazni? Jövőre - a fejlesztés szent 7. évében - majd kiderül..
"Iránytű az autotérképen néha a rossz irányba mutat. Fejlesztők folyton azt hajtogatják, hogy az animációkban még van hiba, holott mi ebből semmit se veszünk észre. Azonban sok munkát igényel még a kiegyensúlyozás, mivel helyenként olyan nehéz a játék, hogy god_mode nélkül nem lehet továbbjutni."
Pozitívumok:
"Állatvilágot kormányzó kód kiválóan működik. Táj fölött ismételten repkedve ugyanazon az útszakaszon mindig más történik. Banditák gyepálják egymást a sztalkerekkel. Állatcsordák marakodnak egymással. A világ tehát nélkülünk is éli a saját életét. A grafikai színvonal még most is lélegzetelállító. Az AI tűnik fel igazán, mert sokkal élvezetesebb, eredetibb mint a F.E.A.R.-ben látott megoldás. Az akadályokon keresztül gond nélkül navigáló ellenfelek úgy viselkednek, mint élő emberek multiplayerben. Kihasználják a terep legutolsó szögletét is és professzionális módon fedezik egymást."
"Szörnyek kis létszámban csak bevonyítanak a közelünkben. Nem mernek támadni. Szaglásznak, figyelgetnek, aztán mindegyik elspurél. Kisvártatva, idilli séta után aztán akkora csorda támad ránk, hogy rögtön megesznek! Hangok szuperek nagyon. Ellenfeleink behatóan ismerik a káromkodás művészetét és golyóváltás közben nem átallnak szidásözönt zúdítani a fejünkre. Átlagos méretű pályát egyenes vonalban egy teljes órán át szeltük keresztül, míg elértünk a végére."
Mindezen tények ismeretében reméljük, hogy a jövőre már feltehetően hét éves fejlesztés alatt álló STALKER csak elkészül. Addig is érdemes visszakeresni 2002-es első híreket és megnézegetni a képeket. Legelső hírt követően, pár újabb riport után jön az első infó: " A megjelenés 2003 őszére várható."
Brrr.. Máris Pripjaty ijesztően csendes városában érzem magam. Ugyanis a 2002. június 12-i hír szövege a mai szemmel már kísérteties!


eredeti: http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=17249

.

Friss - 06. 02. 23. :

# 127

.

Februári naptárak

.

.

Összes naptár >>>

.

Nemrég - 06. 02. 14. :

# 126

.

A kiadó miatt csúszik a STALKER
Móricz Krisztián (SG.hu)

.
A fejlesztőcsapat főnöke készségesen válaszolt a Gamemag.ru kérdéseire a késlekedéssel kapcsolatban, így több új információt is megtudtunk.
A Gamemag.ru nevű oldal vette a bátorságot és felhívta Szergej Grigorovicsot, a GSC igazgatóját, hogy végre tiszta vizet öntsenek a pohárba. A lépésre azért volt szükség, mert az utóbbi időben több alkalommal is kétes hírek érkeztek a fejlesztéssel és a kiadással kapcsolatban, amelyet a játékosok nem igazán toleráltak. A fejlesztőcsapat főnöke készségesen válaszolt orosz kollégáink kérdéseire, így sok új információt is megtudtunk.

Az egész cikk megtekintése (SG.hu): http://www.sg.hu/cikk.php?cid=42599

.

Nemrég - 06. 02. 04. :

# 125

.

Némi kijózanító információadag a Hardwired-ról. Senki ne keseredjen el, hosszú még az év.

.

STALKER, Supreme Commander halasztás
Dixie Flatline
.
A THQ december 31-ével végződő pénzügyi negyedévet remek eredményekkel zárta, ugyanakkor két neves játékát is a jövő évre halasztja. A többi kiadó teljesítményéhez képest kiemelkedő 358 millió dollárbevételt hozó karácsonyi időszakot az átlagjátékosokat megcélzó tömegfranchiseainak köszönheti. (Thx Replay!)
A negyedév során 1-1 milliós példányban fogyott a Bratz Rock Angelz, a The Incredibles: Rise of the Underminer és a SpongeBob SquarePants: Lights, Camera, Pants, míg a szombat esti konzolpartik elmaradhatatlan játéka, a WWE SmackDown! vs. RAW 2006 eladásai 2,5 millió példányt mutatnak.
.
A sok jó mellett sajnos kellemetlen halasztásokra is sor került. A Gas Powered Games által fejlesztett Total Annihiliation reinkarnáció, a Supreme Commander és a STALKER: Shadow of Chernobyl egyaránt jövő év első negyedére (2007. január-március) csúszott. A napokban felröppent, majd gyorsan megcáfolt GSC/STALKER körüli problémákra nem reagáltak a cég tisztségviselői. Előzmények...
.

Korábban:

.

STALKER: Leolvadóban a reaktorok
Dixie Flatline
.
(Gameguru) A THQ két évvel ezelőtt eszmélt, hogy portfóliójuk főként könnyen emészthető, gyermekjátékokból és filmadaptációkból áll, ezért az orosz GSC által fejlesztett STALKER c. FPS-sel szerettek volna gátat robbantani. A projektre rá is tették a kezüket, feltehetőleg szép summával támogatták meg a csapatot, s remélték, hogy idővel kezükben lesz az álomjáték, melyet sokan a Half Life 2 méltó ellenfeleként aposztrofáltak, illetve sokszor olvashattuk a játék fejlesztőinek tulajdonított fellengzős, az előbbi játék képességeire irányuló negatív elszólásokat.
Egy ideig vártak is a THQ-nál, ám 2005 során valakinek eszébe jutott a fejlesztők körmére nézni. A szemlét feltehetőleg döbbenet követte, ugyanis 2005 év végén teljes hírzárlatot rendeltek el a játék kapcsán. A nagy csöndet a Gamemag.ru magazin törte meg egy-két néhai GSC alkalmazott megszólaltatásával.
.
A Gameguru által lefordított cikk szerint a THQ nagyon nem volt megelégedve a GSC-n belül kialakult helyzettel. Az egykori alkalmazottak egyike szerint: a THQ-nak fogalma sem volt, milyen együtt dolgozni a GSC-vel, meg sem értették kivel állnak szemben. A STALKER mindig is kezdeti tervek szintjén mozgott. Olyan projekt volt, amiről mindig többet állítottak, mint ami valójában készen állt belőle.
.
Egy másik forrás beszámolója alapján a THQ novemberben döntött a fejlesztés támogatásának leállítása mellett, s teljeskörű átvilágítást végzett, hogy átvegye a fejlesztést. Az egyik IGN újságírónak a THQ főnöke kifejtette: nem érdeklik milyen állapotban van a játék, 2006 során meg kell jelennie.
.
Múlt héten a STALKER fejlesztőcsapat felét egy másik projektre állították át, így a csapat másik fele feleslegessé vált. Jelentős elbocsátások voltak, állítja egy mostani GSC alkalmazott, majd hozzátette: úgy tudom következő héten érkezik egy, a projektet felügyelő THQ alkalmazott, aki a játék befejezéséig itt marad.
.
A harmadik megszólaltatott forrás szerint egy teljesen új, az X-Ray-től (ez dübörög a STALKER alatt) eltérő engine technológián dolgoztak a GSC-n belül, amit a STALKER feltámasztására szántak volna. Ám a csapat zöme elhagyta a stúdiót, s magával vitte a néhány hónapja készülő új technológiát. A GSC lopásnak minősíti az esetet, de az egykori alkalmazottak "különleges körülményekre" hivatkoznak.
.
A fejlesztők szerint a THQ felkeresett egy másik stúdiót, hogy fejezzék be a STALKER munkálatait, de a programozók egyike sem tartja valószínűnek, hogy erre belátható időn belül sor kerülne, ugyanis a kód nagyobbik része nincs dokumentálva.

.

Nemrég - 06. 02. 03. :

# 124

.

2005-ös naptárak

.

Befejeződött a 2005-ös esztendő és újabb 12 naptárképpel lettünk gazdagabbak.

.

Nemrég - 06. 02. 01. :

# 123

 

Új témakör

.

Vadonatúj téma segít az olvasóknak a stalkeres dolgok (videók, képek, verziók) beszerzésében. Tovább a Torrent oldalra >>>

.

Nemrég - 06. 02. 01. :

# 122

.

Stalker video: Physics

..

Érdekes kis film, amelyben a fizikai motort demonstrálják számunkra autók és emberek dobálásával, lövöldözésével és görgetésével.

.

.

Nemrég - 06. 01. 31. :

# 121

.

STALKER: A PR válaszol
Dixie Flatline
.
(C&VG) A GSC Game World ügyeletes PR vezetője, Oleg V. Yavorsky az egész reggelét azzal töltötte, hogy az orosz Gamemag.ru által elterjesztett, a STALKER körüli hercehurcára, fejlesztési gondokra utaló mendemondákat semlegesítse.
Oleg szerint az egész nem más, mint egy elhízott hoax. Megnyugtatta a kedélyeket, mondván a GSC teljes gőzerővel a játék befejezésén fáradozik. Reméljük igaza van és még idén elszabadulhatnak a száműzetésben élő küblicicák.
.
FRISS: Oleg küldött egy emailt, amiben tisztázni próbálja a kialakult helyzetet. Állítása szerint a STALKER a béta fázis előszobájában van és a THQ-val szoros együttműködésben készül. A vezetők, dizájnerek, programozók és a tesztelők közül senkit sem bocsátottak el. Egyedül a 40 főt számláló grafikus stábot kurtították meg öt fővel, mivel a grafikai munkálatok oroszlánrésze már elkészült.
.
A technológia kiszivárogtatása kapcsán: az elküldött dizájnerek (vajon a grafikusokra gondol?) egyike sem fért hozzá a játék kódjához, beleértve az összes STALKER technológiát, az XRay motort és az új STALKER 2 motort. Még, ha meg is jelenne a mostani vagy következő generációs motorjuk a neten, ezek törvények felhasználására nincs mód, mivel nem tervezik licenszeltetni a kifejlesztett technológiát és a projekt fejlesztését sem hátráltatja.

.

Nemrég - 06. 01. 29. :

# 120

.

Az alább látható fejlesztői-napló feljegyzést egy orosz újságból a PC Gamesből származik. Az orosz-angol fordítást Spetznatz készítette az Oblivion-Lost.com számára. Érdekes olvasmánynak ígérkezik azoknak akik többet szeretnének megtudni arról, hogy hogyan működik az Mesterséges Intelligencia (A.I.) és az Élet Szimuláló Rendszer. Tovább (a teljes írás pYurának hála a Cikkek témakörben olvasható) >>>

.

Nemrég - 06. 01. 21. :

# 119

.

Januári Naptár.

.

.

Nemrég - 06. 01. 10. :

# 118

.

.

A hardwired.hu főszerkesztőjének - jogos - kérésére az alfa és béta verziók letöltése megszűnt. Ezek a verziók ugyanis bár meglehetős szabadsággal terjednek az interneten, mégis a hivatalos THQ álláspont szerint a szerzői jogot sértik. Ezért hát az elhatározás: meghatározatlan ideig egyetlen bétát vagy alfát sem lehet az oldalról elérni.

.

Nemrég - 06. 01. 08. :

# 117

.

.

Elkészült a letöltő oldal!

 

Elérhetővé vált az összes valamire való stalker verzió közvetlen linkeléssel. Lehet töltögetni.

 

 

>>> STALKER Alfa-Beta letöltések oldala <<<

.

Nemrég - 06. 01. 07. :

# 116

.

Ez ma már a második hír, mi már beindítottuk a reklámkampányt :D

.

Gyorsinformáció a Stalkerről interjúk alapján:

- 5.1-es térhangzás támogatva lesz (efölött nem)
- minimum 512MB RAM kell
- a kerekeket ki lehet lőni
- valószínűleg 3CD-nél többet fog foglalni
- lesznek dedikált szerverek
- optimalizálják többprocesszoros gépekre is
- GSC véleménye az ellopott verzióról: „nagyon nem örülünk neki, sokat kell miattuk magyarázkodnunk, mellesleg csak rontják a játékélményt, tehát aki otthon betatesztelget az csak veszít vele!! /meggondolandó nem?/
- a játékban szereplő klántagoknak speciális mozdulatai is lesznek
- a több befejezés nem csak befejezést jelent, hanem több story-t is… WOW!
- lesznek unikum tárgyak, mint a Diabloban vagy Morrowindben
- bizonyos láncokat ellőhetünk, elszakíthatjuk őket
- ha elég éhes egy vadállat kajával elcsalogatható
- „Mindegyeik klánnak megvan a saját filozófiája, ami különbözhet a többi klánétól, ami azt jelenti, hogy konfliktusok alakulhatnak ki közöttük. Mindegyik klánnak megvan a saját „hatásköre”. Vannak vezetői és jól ismert tagjai. A játékos barátkozhat egy klánnal, de ezzel egy másik klán ellenségévé is válhat, ahogy a kapcsolatait építgeti. Ha csatlakozol valamelyikükhöz új küldetéséket kapsz és hozzáférést bizonyos különleges tárgyakhoz. Egy klán tagjaként is mindig teljes marad a mozgásszabadságod.”
- az elsősegélycsomag azonnal hat
- 9600XT + Athlon 3000+ valamint elegendő RAM-mal már medium grafikával nyomhatjuk 
- kocsikat nem lehet tuningolni
- katonasághoz sem lehet csatlakozni, mert ők a Stalkerek legnagyobb ellenségei
- nem lesz szükség üzemanyagra… („egyszerűsítettünk”)
- kb. 18db 2km2-es pályára lesz osztva a zóna.
- parancsokat osztogathatsz a szövetségeseidnek WOW!
- köthetsz barátságokat, de alapból mindenki semleges vagy ellensége hozzád
- néha lesznek álmaink
- sok arcot implentáltak a játékba, hogy elkerüljék az „ikrek hada” szindrómát
- ha meghalsz az utolsó mentett állásodnál kezdheted előröl

THX © [HCC] pYura

.

És egy csodálatos új kép.

 

 

.

 

powered by hispan  

All Rights Reserved C 2003-2009