|
VÉGIGJÁTSZÁS |
|
A leírást olvasónk küldte.
Bevezető
Mivel eléggé központi kérdéssé nőtte ki magát az utóbbi hetekben a
S.T.A.L.K.E.R. című játék, és a vele kapcsolatos összes szívfájdalom (hol
találom a..., merre..., mennyi..., stb.), így arra gondoltam, összerakok a
közönségnek egy jó kis végigjátszást. Az alapgondolatokat egy angol nyelvű
iromány adta, amit saját tapasztalatokkal és stilisztikai megközelítésekkel,
átfogalmazásokkal egészítettem ki, miközben a játékot toltam végig, ki tudja,
hányadszorra. Úgy érzem tehát, hogy minden belekerült a leírásomba, amely
szigorúan a főcselekményt követi, a nyers végigjátszáshoz nélkülözhetetlen.
On-Side Missions/Mellékküldetések
A mellékmissziókra nem térek ki részletesen, mivel nincs egyik sem helyhez-,
illetve időhöz kötve. Szabadon választható küldetések, általában pénz, vagy
egyéb jutalommal jár mindegyik.
Cordon Quest-ek
Miután végignéztük a nyitó mozit, egy Sidorovich nevű karakterrel szemben
találjuk magunkat, immár a pulton kívül. Megmentette az életünket, így nekünk is
illene segíteni rajta. Sidorovich az egyetlen kereskedő jó darabig, ő az, akinek
például fegyvereket tudunk eladni. Végülis minden bandita vásárolhat
gyógyítócuccokat tőlünk, de fegyvert kizárólag Sidorovich (természetesen jóval a
piaci ár alatt).
Szerezzünk infot a felderítőtől/Beszéljünk Wolf-fal
Wolf a kis táborban található, nem messze Sidorovich bunkerjától, ahol a játékot
kezdtük. Jelölve lesz a kis térképen a célpont-ikonnal. Keressük meg, és
beszéljünk hozzá: felvázolja a helyzetet, szintén segítséget igényel.
Találkozzunk Wolf embereivel
Mielőtt elindulunk, Wolf nagylelkűen megajándékoz minket egy pisztollyal, némi
lőszerrel, majd közli, hogy keressük meg a spanjait, akik egy észak felé
található búvóhelyen várnak ránk. Induljunk is el, ki az útra, észak felé,
beszéljünk velük, majd továbbhaladva észak felé belebotlunk Tolikba, egy
sebesült stalkerbe, aki a fájdalomtól mozdulni sem bír. Nosza, adjunk neki egy
first aid kitet, mire megköszöni, és visszarohan a csapatához. Hmm...
Irtsuk ki a banditákat az autóparkban
Az első igazi szembesülés az első harccal. Hat, vagy hét bandita található az
autóparkban, ami tulajdonképpen egy romos házcsoport, Zilekkel pl... Három
csapattársunk segítségével neki is vághatunk a hentelésnek. A pisztoly az
egyetlen fegyverünk, de ez nem túl hatásos, úgyhogy nézelődhetünk a hullák
hátizsákjaiban hasznosíthatóbb lövőeszköz után – hála a társainknak, van/lesz
belőlük bőven (mármint hullákból). Általában a haverok gondosan lődöznek
mindenkire, de természetesen ránk is nagy szükség van. Ha valakit a csapatból
találat ér, segítsünk rajta, gyógyítsuk meg. Miközben átfésüljük a terepet,
katonák is megjelennek, alternatív megoldás lehet, ha hagyjuk őket leszedni a
banditákat. Időigényesebb, de legalább nem sebesülünk annyiszor...
Szerezzük meg Nimble-től a FlashDrive-ot
Nimble az egyik melléképületben bújt el, róla már Sidorovich beszélt. Dumáljunk
hozzá, majd tudassuk vele: szükségünk van a FlashDrive-jára.
Vigyük a FlashDrive-ot Sidorovich-hoz
Vissza a táborba, előszörn Wolfhoz: sikerünknek tisztelegve megajándékoz minket
egy Jellyfish-artifacttel, amit zsebre is vághatunk. Az artifactek nagyszerű
holmik, övünkre csatolva (maximum öt darab) különböző képességekkel ruháznak fel
minket, illetva a már meglévő képességeinket növelik pozitívan. Azonban vigyázni
kell velük, mert legtöbbjük kedvezőtlen radioaktív sugárzással bír, ami
előbb-utóbb padlóra küldhet bennünket...Ezek után vissza Sidorovich-hoz, adjuk
neki át a FlashDrive-ot, természetesen jutalom fejében. Így már elég pénzünk
lesz ahhoz, hogy megvásároljuk például a Fort12MK2-es pisztolyt, amely
tulajdonképpen az alappisztolyunk (amit Wolftól kaptunk a játék elején)
upgrade-elt változata. Ha ezzel megvolnánk, Sidorovich felkínál kétfajta
küldetési lehetőséget: egy speciális, illetve egy normál küldetéssorozatot. A
spéci küldik viszik a játék fő cselekményét, tehát ezeket mindenképpen végig
kell csinálnunk; a normálok pedig általában időre való teljesítésre, 1 napos
intervallumra építkeznek. Utóbbiak közül egyik sem nevezhető nehéznek, de néha
úgy érezhetjük, hogy tökéletesen elakadtunk a misszió közepén, és
megoldhatatlan: köszönhető ez kezedeti tapasztalatlanságunknak.
Keressük meg Strelokot
Sidorovich tisztában van vele, hogyan lehet likvidálni Strelokot, és ennek
megfelelően minket is menteni akar tőle. Megbíz tehát minket, hogy az
északnyugatra található kutatólaboratóriumba látogassunk el, és keressünk néhány
értékelhető dokumentumot a számára. Mi sem egyszerűbb, induljunk el, de
készüljünk fel arra, hogy ez már egy hosszabb küldetés lesz – bár nincsen
időlimit, így szabadabban mozoghatunk, akár több küldetéssel is egyszerre,
párhuzamosan. Nincs sorrend, de azért a PDA általi rendszert nem árt követnünk,
hiszen így áll össze a sztori teljes egésszé.
Találjuk meg a segédet
Miközben haladunk, az alagútnál belebotlunk egy halott contactunkba, egy
segédbe, akinél találunk egy PDA-t, miszerint a vasúti sínek alatt átvezető
alagút tele van anomáliákkal, amik már talán nem annyira veszélyesek. No, nézzük
meg, de mielőtt belebonyolódunk, nem árt quicksave-elni egyet (ahogyan ezt
végig, a játék alatt tanácsos sokszor megtenni). Így nem is lesz sok problémánk,
ahogyan átkelünk, óvatosan lépkedve a fal mellett, kerülgetve őket. Az alagút
második felénél szintén az előbbiek, de ahogy közeledünk a vége felé, kezdjünk
vad futásba. Ha viszont inkább kihagynánk az anomáliákat, és óvjuk életünket, a
katonai ellenőrzőpont alatt fogunk átkelni, a viadukt alatt. Ez megint csak
macerás, mivel ha élesített fegyverrel a kezünkben közelítünk, rögtön
betámadnak. Ha elrakjuk minden ölő-eszközönket, és úgy érkezünk eléjük, közlik,
hogy az áthaladásnak kőkemény 500 rubel az ára. Kinek mi... Ha van normális
fegyverünk, nyírjuk ki őket, jó sok dolgot találunk majd náluk, illetve
ládáikban.
Segítsünk Foxnak
Ahogy átkeltünk a híd alatt, Sidorovich bejelentkezik, és egy Fox nevű
stalkerről magyaráz, aki valószínűleg ismerhette Strelokot. Meg is találjuk egy
közeli házban, sebesülten a padlón fekve. Adjunk neki egy medkitet, amitől
jobban lesz, és megjelöl egy Gray nevű fazont, aki a északra, a garbage/roncstelep-zónában
vár ránk, és segítségre. Induljunk oda, közben egy banditatábort is
kitakaríthatunk, ami nem lesz egyszerű összecsapás, lesznek elegen. Itt
teljesíthetünk más küldetéseket is, mielőtt továbbhaladunk.
Az ellenőrzőpont
Az ellenőrzőpont elvezet minket a garbage/roncstelepig, északról újabb
bandit-támadás érkezik. Érdemes belevágni, ha megfelelő fegyverrel, illetve jó
sok medkittel rendelkezünk. Induljunk tehát észak felé, és irtsunk. Ha
rendelkezünk egy SMG-vel, vagy hozzá hasonlóval, kapcsoljunk single-fire módra a
0, vagy a 9-es billentyűvel, ami növeli a lövés erejét.A checkpoint maga egy kis
épület, mellette egy Kamazzal, sorompóval, és banditákkal – természetesen. Itt
könnyű dolgunk lesz, jól irányzott fejlövésekkel pillanatok alatt végezhetünk
mindegyikkel.
A roncstelep
A roncstelep szintén egy olyan zóna, ami tele van mindenféle ránk vadászó
egyénnel (gyk itt banditákkal). Egyes stalkertáboroknak a legjobb helyek ezek,
hiszen sok rejtőzködési lehetőséget is kínál. Miután kivégeztük őket, és az
itteni stalkerek vezetőjével is elbeszélgettünk, menjünk tovább észak felé.
Igencsak sok radioaktív területtel fogunk találkozni, erre ügyeljünk fokozottan.
Végül egy duty-outposthoz jutunk, jó néhány katonával megspékelve; nem túl
barátságosak, de átengednek minket szó nélkül.
Beszéljünk Gray-jel
A stalker, akiről Fox mesélt, északra található, az út mellett nem sokkal. Ismét
az életünkre törnek, viszonozhatjuk lövéseiket, de el is futhatunk jó iramban
vele együtt, hogy megvédhessük. Amint belépünk a gyárba, megjelenik a PDA-ban a
legújabb feladat: segítsünk stalkerhaveroknak kivégezni az őket letámadó
banditokat. No, kezdjünk bele újból a változatosság kedvéért, megint szép kis
lődözés lesz, jó hosszan. Miután likvidáltunk mindenkit, és összeszedtük a
lőszereket, medpackeket, ételeket, stb., Gray jelentkezik, és mondja, hogy
beszélni óhajt velünk. Ad is információt (a jutalmunkon kívül) egy bizonyos
Mole-ról, aki sokat segíthet Strelok-ügyben, és az Agroprom-ban található. Hm,
érdekes, úgyhogy mehetünk is akár arrafelé.
Agropom Research Institute
Találkozzunk Mole-lal.
Amint megérkeztünk ebbe a zónába, egy stalker közli velünk, hogy egy katonai
csapat a légierőtől Mole csapata mellett landolt, valamilyen okból kifolyólag.
Ha ezek után is beszélni akarunk Mole-lal, az maga lesz az öngyilkosság...
Mindegy, menjünk, segítsünk neki, és védelmezzük, ha szükséges. Hehe, naná, hogy
szükséges. Pár küldetést kapunk is rögtön, de mindegyiknek egy a lényege:
nyírjuk ki az ejtőernyősöket, segítsünk Mole-on, mentsük őt meg. Mentsük.
Mole megmentése
Nos, keressük meg a helyszínt, hol is kell Mole-t megmenteni... Többfajta
lehetőségünk van arra, hogy megtaláljuk; mászhatunk létrán, tetőről be az
épületbe, illetve több bejárat létezik, amelyek lépcsőházakhoz vezetnek – ezek
mind egy pontban érnek véget. A cél ismét az, hogy az összes katonát megöljük,
igaz, itt már szorít az idő is. Minden katona AKM 74/2-es puskákkal van
felfegyverkezve, ami szintén nehezíti a dolgunkat. Fel is kaphatunk egyet, ha
nem túl nehéz ahhoz lőszerutánpótlással együtt, hogy cipeljük, mindenesetre ez a
leghatásosabb fegyver. Ha mindegyik katonát leszedtük, Mole előbújik az
épületből, és megkér arra, hogy kövessük. Tegyünk így, átkelünk egy kilőtt
falon, egészen egy, a mezőn lévő csatornalejáróig. Itt megáll, és közli, hogy
odalent Strelok cuccait találjuk meg, köztük azt a terhelő dokumentumot, ami
sokat elárulhat róla, és segíthet is. Úgyhogy ne is tétlenkedjünk, irány le a
kanálisba
Találjuk meg Strelok csapatának cuccait
Miután lemásztunk, újra itt az idő, lődözni kell. Ezúttal újfent banditákra
(kapunk is egy küldetést), vannak jó páran, ráadásul nehezíti dolgunkat, hogy
vaksötét van. Sebaj, van nekünk zseblámpánk is, kapcsoljuk be (alapbeállítás:
L), mindjárt könnyebben megy a gyilok. Miután kinyírtunk vagy egy tucat
rosszcsávót, menjünk fel a szemközti jobb lépcsőn. Itt sem lesz egyszerű az
áthaladás, mert mindenféle kisüléssel találjuk szembe magunkat, de sebaj: kemény
stalkerek vagyunk, meg sem kottyan ez nekünk, áthaladunk (közben tizenhat
újratöltés, no gond...). A folyosó végén menjünk le a csigalépcsőn, itt szintén
igen sok anomáliát találunk, de túléljük ezt is. Miután elérjük a géptermet,
keressünk nyugat felé egy ún. Uchrin-artifactot (nem a Benedek!, igaz, ő csak 'h'-val
írja - de sz*r volt), ami igencsak jótékony hatással lesz a későbbiekben: -30 a
sugárzásból, ha az övünkre csatoljuk - bár igen komoly vérzékenységet okoz (by
sh4d0w).Eme helyszín mellett ismét érkezik vagy húsz katona, őket a szokott
módszerrel küldjük padlóra, majd menjünk végig a folyosón, kerülgetve a zöld
trutyikat. Ha jól csináltuk, észreveszünk egy lukat a falon, amibe bele is
mászunk szépen, a ládák segítségével. Itt a felfelé vezető létrán haladunk
tovább, míg meg nem érkezünk Strelok titkos szobájába, ahol a szemben lévő
térkép mögött megtaláljuk hőn áhított PDA-ját, benne a feljegyzésekkel.
Elérhetővé válik a “Find Ghost/Találjuk meg Ghostot” misszió, amit később le is
nyomunk, de mindenekelőtt másszunk ki a felszínre. Találjuk meg a felszínre
vezető utatKövessük visszafelé azt az utat, amin jöttünk, a PDA is segítségünkre
lesz ebben. Jön egy újabb sereg katona, őket már akár behunyt szemmel is
kicsináljuk... Végre megérkezünk a kijárathoz, ám egy psi-mutáns ugrik elő a
semmiből, és minden egyes létramászási kísérletünket meghiúsítja azzal, hogy
magához szippant minket. Érdekes feladat lesz kivégezni, de nem lehetetlen. Ha
megvagyunk vele, irány a szabad levegő. Találjuk meg a katonai iratokat.
Kimászunk, és az Agroprom közepén találjuk magunkat – mily’ véletlen, pont ide
akarunk bejutni, hiszen fontos katonai okmányokat kell elemelnünk az egyik
emeleti szobából, amelyekről Sidorovich megmentőnk beszélt. Helyes, induljunk
neki, ám újabb tucatnyi őrrel találjuk szemben magunkat. Legyünk óvatosak, egyre
agresszívabbá válnak, és ez igaz az egész játékmenetre is!Az iratok tehát a
központi nagy épületben találhatók, a harmadik emeleten. Ha gondoljuk, a tetőn
található szirénát lőjük ki, egyrészt idegesítő, másrészt vonzza az erősítést.
Miután felmartuk az iróasztalról a dokumenteket, irány ki, fel a tetőre, és
ugrás. Hmm, töltsük be az utolsó mentett állást, és inkább válasszuk a
lépcsőházat... Remélem, mentett mindenki időben, és nem kell mondjuk a
roncsteleptől újrakezdenie
Irány a bár
Most, hogy megszereztük a katonai papírokat, mehetünk a bárba. Ehhez újra
átkelünk okosan a roncstelepen, Sidorovich beszélt egy újabb, duty-pontról,
megvan, megpróbáljuk. Teljesen normálisak, sőt, még segíthetünk is nekik
mutánslövésben... Miután leöltünk pár zombiekutyát, minden okés, mehetünk a bár
irányába. Amúgy itt, ennél az outpostnál is felvehetünk számtalan
mellékküldetést. Első dolgunk az legyen, hogy megkeressük a bárt, ahol a
barkeeper/csapos várja már a doksikat türelmetlenül. Megajándékoz minket egy
stalkerruhával, ami jól jön már, hiszen szinte nincs is rajtunk semmi pár
rongyon kívül; felvesszük, és élvezzük. Jó kis ruha (bár lesz brutálisabb is),
véd a golyók, sugárzás, elektromos kisülések, és anomálák ellen is –
valamennyire. Persze minden lövés, és egyéb sérülés hatására amortizálódik,
idővel újat kell beszerezni, nem kis pénzekért.A csapos rögtön feladja a
küldetés második részét: szüksége van a katonai dokumentumok további darabjaira,
amelyek egy másik helyen vannak elzárva. De örülünk mi ennek... Fedezzük fel ezt
is netán, kapunk is egy kulcsot tőle, ám természetesen kettő kulcs
szükségeltetik az örömünkhöz. Egy Borov nevű ürgénél lesz majd, tőle kell
felvennünk. Hurrá. Akkor indulás Dark Valley-be, átkelvén a roncstelepen újra,
majd keletnek indulunk.
The Dark Valley
A Dark Valley-ba vezető út igencsak macerás, mivel eddig sosem látott/tapasztalt
radiaktív sugárzás fogad majd minket. Az imént kapott stalkerruha segít némileg
a sugarak, és egyéb hatások elnyelésében, de mindenképp ajánlott olyan artifact
viselése, ami szintén támogatóan hat; no meg a játék során rengeteg helyről
beszerezhető sugárfertőzés-gyógyító-izéről. Dark Valley hemzseg egyébként az
értékes artifactektől, hála a magas sugárzásnak. Ezeket érdemes összeszedegetni
mind, mert viszonylag kis súlyúak, viszont annál nagyobb az értékük – kereskedni
velük ideális. Ráadásul, ha párhúzamosan mellékküldetéseket csinálunk, lehet,
hogy valamelyikben pont arra az artira lesz szükség, amit épp megtalálunk most.
Kelet felé haladva, figyeljük a PDA-t is! -, megtaláljuk a labor bejáratát (Lab
entrance), és itt találunk egy jó kis aknavetőt is, némi tölténnyel a nagy
épület harmadik emeleti egyik szobájában. Délre innen vehetünk egy 800 rubeles
puskát az egyik stalkertől, de akár meg is ölhetjük, és miénk a cucc; viszont
ekkor a haverjai is betámadnak azon nyomban. Amint Dark Valleyba érünk, kezdődik
egy kis misszió, amit akár el is felejthetünk, ám a teljes végigjátszás
érdekében nyomjuk le ezt is.
Kövessük Bullet-et Ambush irányába
Amikor először belépünk Dark Walleybe, látjuk, amint egy duty katona lefegyverez
egy banditát. Egy egész csapat bandit túszul ejtett egyet a duty-sok közül,
váltságdíjat remélvén, de ha mi közbelépünk, és kiszabadítjuk a srácot, kőkemény
jutalom ütheti markunkat. Ahogy elértük az ambush-pontot, és várakozunk az
útkereszteződésben Bulletre, mögöttünk található egy kis építmény. A
katonahaverja lesz az első, aki belép lőtávolságra, erre ügyeljünk; kettő
bandita fogja követni rövidesen. Várjuk meg, amíg Bullet tüzelni kezd, és akkor
szedjük le a banditokat. Utána dumáljunk Bullet-tel, aki megajándékoz minket egy
PSO-1 távcsővel, amit fel is rakhatunk a fegyverünkre, ha épp olyat (is) tartunk
magunknál. Miután befejeztük ezt a küldetést is, beszéljünk Bullet haverjával,
hogy több infot szerezhessünk arról a gyárról, ahol Borov fellelhető. Ha
alaposan kifaggatjuk, és kérdezősködünk, kapunk tőle egy “Free the Dutyer from
Bandit prison/Szabadítsuk ki a szolgálatos katonát a börtönből” missziót.
Találjuk meg a dokumentumokat / Szabadítsuk ki a szolgálatost. Mindkét küldetés
teljesíthető egy időben. Miután beértünk, nézzünk egy kicsit körül a térképen.
Jó sok stash-jelölő pontot láthatunk, és a legtöbbjükben hasznosítható cuccokat
lelünk, érdemes foglalkozni velük. Persze a legemlítésre méltóbb dolgot nem
ládában, rejtekben, hanem a zóna keleti felében található épület legfelső
emeletén találjuk meg, egy RPG-7u rakétavető személyében. Itt is vigyázat,
banditák tömkelege fog lövöldözni ránk, ha közelítünk!
Belopakodás a bázisra
Ha továbbmegyünk északra tehát, a banditák bázisa egyben a második kulcs
lelőhelye is. Ugyebár, mint feljebb olvashattuk, kettő kulcs fogja nyitni a
titokzatos laboratóriumot, így hát keressük meg a nyugati oldalon lévő
csatorna-alagútat, amely a föld alá vezet. Találjuk meg, és menjünk be, aztán
balra kanyarodjunk egyet, ki a vízből. Szerezzük meg Borov-tól a kulcsot. Borov
egy bandita, és nyilvánvalóan nem fogja kezünkbe adni a kulcsot. Hm, ki gondolta
volna...?Induljunk neki talán. Kezdetnek átverekedjük magunkat egy rakás
katonán, aztán elindulunk a déli rész felé, mert arrafelé találjuk őt állítólag.
Figyeljük a PDA –t, sokat fog segíteni most is, bár egy darabig úgy fogjuk
érezni, hogy az épületen kívül nyomul. Pedig nem. Becsapós... Ha elérjük a
lépcsőházat a kegyetlen irtás után, nyert ügyünk van: el is indulhatunk lefelé,
és egyben meg is kereshetjük azt a duty-s katonát, akit fogvatartanak a csúnya
benditek. Szükség lehet a villany felkapcsolására, ezt tegyük is meg, fegyvert
ragad, és innentől kezdve tud magán segíteni a harcokban. Reméljük. Visszatérve
Borovhoz: ez az arc mélyen az épületben leledzik, kicsit komplikált rábukkanni,
de sikerülni fog mindenkinek, miután a rakat katonán átküzdöttük magunkat. Ha
megtaláltuk, nyírjuk ki, és vegyük el tőle a kulcsot.
El a bázisról/Be a laboratóriumba
Nem szükséges azon az útvonalon kimenekülnünk, amit a térkép mutat, bármelyik
másik irány tökéletesen megfelelő. Például tökéletesen jó a lezárt
összekötőfolyosó, egyből kivezet, ráadásul a sugárszennyezett területek is
kikerülhetőek vele. Menjünk dél felé, hogy megtaláljuk a labor bejáratát, ez egy
másik épületcsoportban található. Menjünk be a főbejáraton, menjünk az épület
bal része felé, aztán – ki gondolta volna? – lőjünk szitává minden banditet. A
bejárat egy hermetikusan lezárt helység ajtaja lesz, jobbra a helyszíntől, egy
kis lépcső vezet le az alagsorba, itt menjünk le. Nyissuk ki...
X18
Mindkét kulccsal a birtokunkban, alászállhatunk a titkos laboratóriumba, az
épületek alá. Mi is a teendő? Ja igen, találjunk még több dokumentumot a
csaposunknak. A kis telhetetlen... Na mindegy, ha ez kell neki, meg a kellően
frappáns játékmenethez, ám legyen... Ahogy leérünk a lépcsőn, találunk hirtelen
egy ajtót, kis kombinációs zárral (gyk keypad). Marha klassz, meg kell találnunk
az ajtó kódját. Hát akkor keressük meg! Közben figyeljünk a lebegő ládákra, bár
nem túl sokat ártanak. Jó sok más cuccost is beszerezhetünk a környező
szobákban, például a fémszekrényekben monolith-ruhát, illetve egy másik
helyszínen AKM 74/2-est is, beépített gránátvetővel. Apropó, gránátok: a “V”
lenyomásával lehet lődözni vele (alapbeállítás), viszont itt ilyen lőszert nem
találunk, de majd később tartsuk észben. Amúgy nem túl hangos ez a helyszín (pl.
Katonáktól), viszont annál több anomáliába botlunk, pillanatonként. Lángok,
mindenféle nyalánkság. Szuper! De sebaj, átvészeljük, mentünk, mint jókisfiú, és
már át is jutottunk abba a helységbe, ahol egy munkás (jómunkásember) fekszik a
földön, halott kivitelben. Vegyük el a PDA-ját, amelyben megtaláljuk – tök
véletlenül – a minket érdeklő ajtó kódját, ami nem más, mint: 1243.
Lefelé a lépcsőkön
Menjünk vissza, és nyissuk az ajtót. Ahogy leérünk, újfent találkozunk lebegő
dobozokkal, meg mindenféle felénk repülő tárgyakkal, de megintcsak nem kell
aggódni, hiszen minimális a sebzésük. Az elektromos anomáliák kicsit
keményebbek, de kicselezhetőek. Ha követjük a zöld célkeresztet a térképen,
eljutunk a második bezárt ajtóhoz, aztán az is kiderül, hogy valami kegyetlen
monster leledzhet a túloldalon. Nem baj, kinyitjuk ezt is. Irány még lejjebb,
labirintus rulez!, majd öljük meg az óriás mutánst. A legegyszerűbb, ha a fejére
célzunk, így pár lövéssel a másvilágra küldhető. Ezek után találjunk rá a halott
tudósra vörös szkafanderben, és máris a miénk a második ajtónyitó kód – 9524.
Tudósunk jól fel volt fegyverkezve, így tegyük el az IL86-asát is, de
találhatunk a közelben rakétalövő szerkezetet is. Zsebünkben a legújabb kóddal,
vágtázzunk vissza a zárt ajtóhoz, és nyissuk ki. Hm, hol van a fenevad? Ez az,
hogy sehol, illetve mégis, mert a hangját hallhatjuk keményen. Ne érdekeljen
minket semmi, induljunk el, és menjünk be a kontrollszobába, fel a lépcsőn, és a
vezérlőpultról tegyük zsebre az iratokat.
Menekülés!
Mindenütt tűz, tűz, tűz, de sebaj, ki az ajtón sebtibe’! Aha, ahogyan azt csak
szeretnénk, semmi ilyesmi, az ajtó közben bezárult, és lángol is ráadásul. Akkor
hogyan tovább? Sokan itt akadnak el, jajveszékelnek, vinnyognak, szirénáznak,
pedig – nincs ok aggodalomra. Egy áttetsző, gömbvillámhoz hasonlító (bár nem
láttam még gömbvillámot) energiagömb a felelős mindenért, a tűzcsóvákért, és a
bezárt ajtó miatt is. Nos, álljunk rajta bosszút: jól irányzott célzásokkal
pumpáljuk tele golyóval, miközben követjük egyfolytában. Arra persze vigyázzunk,
hogy ne sebezzen le nagyon, célszerű, ha közben mentünk és vadul medipackezünk
egyfolytában. Nagy nehezen egyszercsak felrobban, a tüzek kialszanak, az ajtó
kinyílik, nekünk pedig szabad az út.
Menekülés Dark Valley-ből
...vagy csak azt hisszük! Újfent azok a drága jó banditák, plusz katonák,
ráadásul upgrade-elt Obokan puskákkal, hajrá, ez kell! Az egyik legkeményebb
harc, véleményem szerint, először itt ötlött fel bennem, hogy befejezem az
egészet. De aztán mégsem? Közben Sidorovich haverunk is bejelentkezik, miszerint
megszállták a banditabázist a katonák, úgyhogy bajos a roncstelep fele menni;
viszont van egy másik út, ahol nagyon óvatosan kell mozognunk. Hm. Próba. Amúgy
nem kell aggódni, ha nem akarunk velük szembeszállni, akkor el is iszkolhatunk
előlük, ki a főkapun, ami nagyjából szemben van az épület kijáratával. Egyetlen
út vezet el innen, beugorhatunk Sidorovichoz is felvenni néhány határidős
mellékküldetést némi rubelért cserébe. Vissza a csaposhoz. Persze nem fontos
Sidorovich-hoz elmenni, egyszerűen mehetünk egyből csaposunkhoz, keresztül a
roncstelepen. Bőkezű jutalmat kapunk, tízezer RU a dokumentumokért. Nem rossz.
Sőt, annyira megkedvel minket közben, hogy kioszt lazán egy újabb küldetést,
ezennel az X16 laborba. Ezazzzzz! Hm, marhára kellett, tényleg. Na, de ha
sztalkerezünk, akkor legyen benne sok minden!Eközben felvehetünk a bárban
punnyadó fickóktól is különböző küldetéseket, a főszálra természetesen most
sincs befolyással egyik sem. Vegyük az irányt északnyugatra, miután kiléptünk a
bár területéről, és célozzuk be Wild Territory-t. Ezen a vonalon, mint
tapasztaljuk majd, rengeteg a sniperes mesterlövész az nyugatra lévő
épületekben. Mi is nyugodtan lesniperezhetjük őket megfelelő feleszerelés
birtokában, nem lesz nehéz feladat. Itt, az egyik épület melletti létránál
találhatunk egy katonát, akitől beszerezhetünk egy TRs301-es puskát, ami
igencsak erőteljes darab, főleg, ha kifogy belőle idő előtt a lőszer... Ha
leszedünk egy mesterlövészt, a puskáikról szerezhetünk könnyen a sajátunkra
megfelelő távcsövet.
Wild Territory
Ahogy átvágunk Wild Territory középső részén, egy csapat zsoldosba botlunk,
ahogy egy lelőtt katonai helikopter körül zizegnek. A feladatunk az, hogy
megöljük a katonákat, illetve Kruglov tudóst bevédjük. Ő az egyike a környékbeli
fellelhető kevés tudósnak. A zsoldosok az új TRs301-es fegyverekkel vannak
felszerelve, így ha kilövünk egyet-kettőt, tudunk szerezni könnyen lőszert a
sajátunkba. A játéknak nem lesz vége, ha esetleg Kruglov meghal, viszont ha
életben marad, szép zsíros jutalomban részesülünk. Szaladjunk a hadszíntér
északi része felé, az elektromos anomáliák mellett, amíg el nem érjük Kruglov
pozícióját a térképen. Elég erősek leszünk ahhoz, hogy ezt a csapást is
visszaverjük, úgyhogy kezdhetjük is a fejlövéseket osztogatni, majd a hullák
töltényeit szedegessük össze, mielőtt Kruglov-val beszélgetni kezdenénk.
Vezessük Kruglov-ot Yantarba
Kruglov megkér, hogy kísérjük Yantar-ba. Mi sem egyszerűbb ennél, gyerünk,
menjünk. Arra azért ügyeljünk, hogy ne maradjunk le tőle nagyon, mert elvész a
küldetés!Mindeközben három összecsapásra számíthatunk, az első kettő még
viszonylag kibírható; Kruglov fedezékben guggol, és a követőinkről magyaráz.
Nyírjuk ki az összes zsoldost, amilyen gyorsan csak lehet. A harmadik csata
Kruglov felüvöltésével indul, semmi gázos, tulajdonképp az ellenséges csapatok
csak arra várnak, hogy felaprítsuk őket. Tegyük meg, majd keressük meg az
aluljárót, amely tele van mindenféle anomáliákkal. Kruglov kitart amelett, hogy
mi menjünk előre, hát menjünk. Előtte tárazzuk be a fegyvert, szükség lesz rá,
mert eléggé szép számú zombie-stalker fog ránkrontani... Amint a végére érünk,
megérkezik Kruglov is, és nekünk adja flash drive-ját, majd közli, hogy ez igen
sokat ér majd a csaposnak, sőt, beígér egy tudós-szkafandert, ha beérünk
Yantarba. Ha visszavisszük a flash drive-ot a csaposnak, 5000 RU üti markunkat.
Yantar
Menjünk le az útról Yantar irányába, aztán balra fordulva szembe találjuk
magunkat a mocsárral. Ha elnézünk előre, egy bunker-szerű építményt látunk,
úgyhogy nincs más hátra, átgázolunk a mocsáron, és behatolunk... Benn Kruglov,
és Sakharov professzor megkonzultálják a szitut, mi pedig ne szégyenlősködjünk,
és pofázzunk bele a mondókájukba – jutalmunk egy szkafander lesz, ami
nagyszerűen lecsökkenti a sugárzást, bár a lövéseket semennyire nem védi ki. Na
de sebaj, több, mint a semmi. Felvehetünk tőle is küldetéseket, válasszunk
kedvünkre. Ahhoz, hogy a későbbiekben az X16-os mission jól sikerüljön, jóban
kell lennünk a profokkal, hiszen az ő segítségükkel juthatunk psi-védőöltözethez,
amely az ottani kreatúrák ellen fog majd sikeresen védelmezni. Egyébként Yantar
az egyetlen hely, ahol a mutánsokról letépett testrészeket eladhatjuk,
tudományos célokra, jó árfolyamokon.
Kísérjük Kruglov-ot a Measurement Site-ra
Ez egy viszonylag egyszerű kísérgetős küldetés. Kruglov egy bunker melletti
vízelvezető aknához megy, és belekezd a sugárzásmérésbe. Ne maradjunk le tőle,
amíg végig nem érünk az alagúton, és a golyóálló ruházatunk mindenképp legyen
rajtunk. Szükség lesz rá, mivel amikor elérjük az alagút végét, rengeteg mumus
érkezik, akiket muszáj jobb belátásra bírnunk fegyverünk segítségével. Hirtelen
iszonyatos psi-zaj támad, és a buszban térünk magunkhoz. Miután végeztünk,
Sakharov egy psi-fülhallgatót ajándékoz nekünk, ami megvéd majd az X16-ban
fellépő iszonyatos rezgések ellen. Reméljük, sikerrel. Keressük meg Vasiliev
holttestét. Ahhoz, hogy rendben menjen minden az X16-os labor felderítésénél,
szükség lesz Vasiliev dokumentumjaira. Ő egy tudós, aki a Ghost nevű stalker (Strelok
egykori bajtársa) felkutatására indult az X-16ba, és sohasem tért vissza.
Sakharov tudja, hol található a hullája, nyugatra a bunkertől, egy helikopter
mellett felkszik. A környék tömve van zombie-kkal, úgyhogy kössük fel újfent a
gatyát, és legyünk óvatosak. Amikor megtaláljuk Vasiliev holttestét, hallani
fogjuk az audiologját, amiben elmondja, hogyan ment le a laborba – meg is
jelenik a térképünkön egy jelzés. El is indulhatunk akár, de előtte ajánlatos
egy Chaser13-as puskát beszerezni Sakharov-tól zombie haverjaink ellen.
X16
Miután beléptünk az X16-ba, fésüljük át lassan, mindenre kiterjedően a
területet. Jónéhány zombival fogunk találkozni, és egyéb mutációkkal. Az
irányítóterembe érve visszaszámlálás kezdődik, amire Sakharov figyelmeztet is:
négy percünk van arra, hogy deaktiváljuk a bekövetkezendő psi-robbanást. Hm,
érdekes lesz, ez az első ilyen jellegű küldetés, rühellem, ha időre kell valamit
megcsinálni... Főleg az a négy perc... A feladat: megkeresni az emeleteken
azokat a karokat, amelyek deaktiválják végül egységesen a detonációt működésbe
hozó szerkezetet. Miután az alsót is meghúztuk, irány vissza, és a negyedik kart
se felejtsük ki a szórásból.
A dokumentumok megszerzése Ghost-tól
Most, hogy sikerült a psi-generátort leállítani, pillanatnyilag biztonságban
vagyunk a zombie-k elől. De jó... Ghost holtteste könnyen felfedezhető, nem írom
le lépésről-lépésre, merre menjünk, valamennyi saját játék-feelingetek is legyen
azért? Mindenesetre rögös út vezet odáig is természetesen, de megéri. Miután
megtaláltuk, és átkutattuk Ghost-ot, markoljuk fel a szokásos dokumenteket, majd
keressük meg a kijáratot. Különböző gigant mutánsokkal megspékelve nagy nehezen
kijutunk, és visszatérhetünk Sakharovhoz. Hálája jeléül eladja nekünk (milyen
kedves) a SEVA-overallt, ami egységesen véd a sugárzás, illetve fizikai
behatásokkal szemben is. Az egyik legjobb stalkerruha!
Vissza a csaposhoz
Egyszerre két főszálat kapunk küldetésként: vissza a csaposhoz a
dokumentumokkal, illetve a Vezetőt megtalálni Cordonnál. Először kezdjük a
csapossal, aztán tőle visszafelé jöhet a vezető. Vágjunk át visszafelé a Wild
Territory-n, aztán a respawnolt zsoldosokat újfent szedegessük le, itt
találhatunk TRS301-es típusú puskánkhoz távcsövet is. Amikor visszaérünk a
csaposhoz, beszél egy bizonyos Agymanipulálóról, ami észak felé található, és
védi a zónát a behatolóktól. Elindulhatunk, és elkezdhetjük ezt a küldetést is,
ha akarjuk, de ne feledjük: a Find the Guide/Találjuk meg a vezetőt misszió a
fontosabb!
Találjuk meg a Vezetőt
A Vezető a Cordon térségben található, a vasúti átjáró melletti kunyhók
egyikében. Ha beszélünk hozzá, ad egy egyszerű tanácsot: találkozni a doktorral,
meg kell keresnünk Strelok titkos búvóhelyét. Hehe, mióta Ghost-tal is túl
vagyunk egy kis kalandon, ez nem okozhat gondot, hol lehet...
A doktor megtalálása
Hm, jó, vagy nem, de ismét visszatérünk az Agroprom-ba, és lemászunk a
kazamatákba. Ismét visszatérünk arra a rejtekhelyre, ahol Strelok flash
drive-ját találtuk még a játék elején, majd megkeressük a dokit, aki meglepő
módon Streloknak szólit minket...!Miután felocsúdtunk kezdeti döbbenetünkből, a
doki ad néhány infót arra vonatkozóan, hogyan férhetünk hozzá a Monolith
vezetéséhez, irányításához. Érdekes dolgok ezek, de minket egy érdekeljen
egyelőre: deaktiváljuk az Agymanipulálót.
Az Agymanipuláló kikapcsolása
A csapos elmondja, hogy merre keressük a dutysok vezetőjét az Army
Warehouses-nál (Katonai Raktárak), aki szintén érdemi információkkal szolgál az
Agymanipulálóval kapcsolatban. Közben akár felvehetünk újabb questeket is, de a
Vezető megtalálásáról sem szabad megfeledkeznünk. Így menjünk először vissza a
Cordonhoz, és zárjuk le azt a küldetést is.
Army Warehouses
Ez a rész a főszál(ak) szempontjából nem lényeges, pusztán vagyonunk
gyarapítására szolgáló missziók. A két ellenlábas, a duty-k, és a freedomosok
oldalára állva oldhatunk meg missziókat.A későbbiekben probléma származhat az
egyik oldalhoz való elkötelezettségünkből, hiszen ha az ellen területeire lépünk
be, bizony keményen nekünk támadnak. Persze a legjobb megoldás az, ha
likvidáljuk mindkét oldalt, de az igencsak nagy felkészültséget igényel.
The Red Forest
Miután lenyomtuk a Cordonos-Vezetős dolgot, ideje az északkeletre fekvő Red
Forestbe zarándokolnunk. Ha az Army Warehouses résznél a megfelelő oldalon
voltunk, most a katonák barátságosan fogadnak, ha nem, akkor lődözzük ki
őket.Amint megérkezünk, bele is futunk egy csapat monolith-katonába. A
legegyszerűbb, ha lopakodva gránátot vágunk közéjük, majd a puskával kivégezzük
őket. Ahogy megyünk lefelé itt az úton, figyeljünk az oldalról orvul lövő
sniperesekre! Ha kilőttük őket is, kutakodjunk a cuccaik közt, és ha szerencsénk
van, megtaláljuk az SVDm2-es tunningolt távcsövest, ami ugyanazt a töltényt
használja, mint a hagyományos változat. Kettő utunk van, amerre mehetünk: az út
mentén, illetve keresztül az erdőn nyugati irányba. Az út igencsak radioaktív,
rengeteg katonába botlunk, némi sniperessel elegyítve, akik ráadásul
rakétavetőket is használnak előszeretettel. Az erdő viszont tele van
anomáliákkal, és mutánsokkal, de ha elérjük a nyugati határt, védve vagyunk
tőlük.
Az agymanipuláló kiiktatása
Itt az ideje, hogy megtaláljuk azt a bizonyos valamit, ami zombivá változtat
mindenkit, mint például a monolith-katonákat is, hogy mást ne említsünk. Mindkét
út ugyanarra a helyre vezet: a keletre található, hegyvidéki területre, ahol az
Agymanipuláló-konszern található. Legyünk óvatosak – hm, mintha eddig nem
lettünk volna azok – a robbanékony hordókkal, amiket a katonák dobálnak ránk: a
levegőben próbáljuk kilőni őket, mielőtt rajtunk robbannának széjjel. Ahogy
elérjük a konszernt, az első teendőnk megtalálni a külső antennákat, de mielőtt
ebbe belemélyedünk, egy kis nagytakarítást végzünk – muszáj? Újabb
mesterlövészek a tornyokban, néhány katona körülöttünk, illetve fél-láthatatlan
mutánsok. Különlegességük ezeknek a mutánsoknak, hogy hiába lövünk beléjük, nem
pusztulnak el, viszont túl nagyot sebezni sem nagyon tudnak rajtunk. A
sniperesekkel sincs túl nagy gond, könnyen levadászhatóak, eltekintve attól a
néhánytól, akik úgy rejtőznek el, hogy szabad szemmel alig láthatóak. Na de
sebaj, van minekünk egy kukkerunk (gyk távcső, binocular), amibe most
belelesünk, és feltérképezzük a helyszínt. Persze ki is kerülhetjük a kemény
részt úgy, ha elfutunk a földalatti bunkerig, amely a bázis keleti falánál
fekszik. Ha a síneket követve meglátjuk a vagont, ami a bázis keleti oldalánál
található, szaladjunk fel a rámpán a kocsiba, majd le, hátul.
Benn, a konszernben
Az Agymanipuláló konszern szinte teljesen kihalt, viszont lineáris, úgyhogy nem
kell aggódnunk amiatt, hogy eltévednénk. Amint kiszúrjuk az elromlott
teherliftet, vessünk egy pillantást a közeli lépcsőházra, és irányozzuk magunkat
lefelé. Helyes, már vártuk: újabb kóddal működő ajtót találunk, s ha kellőképp
átkutattuk a lelőtt katonák hulláit, megtaláljuk a kódot a PDA-nk napló (diary)
részében. No, nem kell megijedni, nem kell visszamenni, és újra átkutatni
mindenkit... A kód: 342089.Mindaddig, amíg nem találtunk egy négyes kialakítású
generátorcsoportot, ne foglalkozzunk a fenti helyszínnel. Segítségképpen az
utolsó generátor a lépcsőház melletti kis erkélynél található. Kövessük,
kapcsolót le, majd iktassuk ki a manipulálót.
Menekülj!És igeeen, most jön a kemény rész: elhagyni a konszernt. Tök üres,
úgyhogy mi sem egyszerűbb... Haha, csak hisszük! Hirtelen, a semmiből 20-25
katona tűnik elő, és akadályozzák kőkeményen a kijutást. Óvatosan lopakodjunk,
használjuk a folyósok különböző részeit fedezéknek, és máris gyilkolhatunk. Ne
feledjük, hogy ezek a skacok gránátokkal is fel vannak szerelve, de könnyedén
(?) a falhoz szoríthatjuk őket megfelelő taktikával. Amikor újra a konszernen
kívül vagyunk, az előbbi támadókhoz még a monolith-osok is hozzácsapódnak,
úgyhogy teljes a kép. Izzasztó lesz ez, nem mondom, de no problem: déli, illetve
keleti irányba körözve simán elsprintelünk a keleti irányba vezető útig, onnan
meg már egy köpés a bár... A csapos elújságolja, hogy nemrég feltartóztatott egy
stalkercsapatot, akik megpróbáltak északi irányba előretörni, amely irány
megnyílt az Agymanipuláló felrobbantása után. Ez kell nekünk, irányozzuk be
Pripyat-ot, és találkozzunk velük!
Pripyat
Haverstalkerok már a zóna bejáratánál várakoznak, és segíteni fognak abban, hogy
észak felé eljussunk Damnation Alley-be. Ez így fair, úgyhogy csapódjunk
hozzájuk, és közben aktívan figyeljük a mesterlövészeket az ablakokban, illetve
a tetőkön. Újabb olyan pont, ahol áldásos hatást fejt ki a quicksave,
nyomogassük sűrűn. A srácok egy föld alatti parkolóba vezetnek minket, ahol meg
is állnak – innentől egyedül kell folytatnunk az utunkat. Irány a téren
keresztül, északra, de óvatosan, hiszen az előbb említett katonák leszedhetnek
minket bármelyik pillanatban, de ha megfelelő fegyverrel császkálunk, hatékonyan
viszonozhatjuk mindezt. Keressük meg a titkos rejteket a szállodában Ha
beszéltünk a Vezetővel, illetve később a doktorral Agropromban, akkor ez a
misszió megjelenik a logunkban. Márpedig mi mindent végrehajtottunk, úgyhogy
ismét no gond! Pályázzunk be a hotelba, ami közvetlenül északra fekszik attól a
parkolótól, ahol a stalkerek tanyát vertek. Ha esetleg a PDA nem jelezné a
végcélt, akkor sincs gond: be a szállóba, a lépcsőkön fel egy emeletet, keressük
meg az ajtót, ami a folyosó nyugati oldalán nyitható, irány be, és csórjuk el a
dekódert, és az iratokat. A dekóder egy későbbi titkos monolith-ajtót fog
nyitni, így jó hasznunkra lesz. Ha megvannak a cuccok, ki a szállodából, és a
térképen látható Chernobyl-pontokat célozzuk be. Igen, kettő irányunk is lehet:
az egyik a nyugati oldala Pripyat-nak, ahol ugyan egy nagy kupac monolith-katona
fészkel, viszont egy cool moonlight-artifactet marhatunk fel, a másik verzió a
keleti irány, ami még veszélyesebb, viszont annál rövidebb, és giga fegyvereket
is találhatunk.
Érkezés az erőműbe
Miután áthaladtunk a bejáraton, a stadionon át, egy kissé bizarr átvezető
következik, és a következő töltés után egy új területen találjuk magunkat. Nem
meglepő, úgyhogy kezdjünk is ténykedni rögtön: cselezzük ki mind a monolit-os,
mind a hadsereg-katonákat, van, amelyik beazonosít azelőtt, mielőtt kinyír. Ne
hagyjuk, nyírjuk ki mi őket, sokkal érdekesebb. A feladatunk az, hogy
megtaláljuk Chernobyl bejáratát, de ez eléggé bonyis lesz, mert a térképünk nem
muzsikál valami jól ezen a helyen. Nézzünk meg minden lehetőséget, és közben
taktikázzunk a fejünk fölött lődöző helikopterekkel, és a sniperes tagokkal. Nem
lesz könnyű, kifejezetten idegtépő, de ne aggódjunk: következik a
visszaszámlálás. Hm, ez kellett ide még. Nem baj! Ügyesen megtaláljuk a
bejáratot, van rá öt percünk, csak közben sz*rrá lőnek négyszázhnegyvenhét
irányból. Irány be.
Chernobyl külső
Ha elég kedvet érzünk még a harchoz, ám tegyük, akkor északkeletre irányozva
magunkat, irtsuk ki az ellent; közben rengeteg ütős anomáliába is belefutunk,
csúcsszuper. Akik belefáradtak a pufogtatásba, azok a balra lévő kerítést
kövessék északra, mivel mindkét út ugyanoda vezet: egy viadukthoz, ami a nyugati
irányba nyúlik el, arra, amerre az erőmű is található.Őőő... Látjuk azt a nagy
épületet, ami az északi irányban magaslik? Igen, az ott Chernobyl. Na és látjuk
a déli részen, az út szélén fekvő épületeket? Igen, onnan lőnek szanaszét
minket, ha nem vagyunk kellően óvatosak. Próbáljunk az egyik északi építményben
fedezéket találni, ezek jól védenek a mesterlövészek, és a helikopterek
tűzerejétől. Haladjunk előre, a falak takarásában, addig, amíg el nem érjük az
erőművet. Egy kis létrán keresztül bemászhatunk az épületbe, ám ha ez nem
sikerül azelőtt, mielőtt a számláló lejár, megsülünk, és máris láthattunk egy
befejezést
Chernobyl belső
Jónéhány monolith-katona cirkál benn, úgyhogy óvatosan. Ráadásul a jó kis
exoskeleton páncélt viselik, úgyhogy hajrá. Brutál fegyvereket tudunk itt is
magunkévá tenni, mint pl. A GP37-es, ezzel jó kis fejlövéseket tudunk rájuk
mérni. Persze ott vannak a jól bevált shotgun-ok is, ami hatásos az exoskeleton
ellen. Exoskeleton? Kell. Ha gondoljuk, kereshetünk egyet, ehhez nyomuljunk
végig a folyosón, majd két irányba mehetünk. A tőlünk balra eső ajtón belépve
négy, vagy öt katonát találunk, és egy szobát csövekkel. A szoba sarkában látunk
egy jó kis létrát, ezen másszunk le, és lám: megvan a páncél, illetve egy rakás
lőszert is bezsebelhetünk. Az exoskeleton páncélnak több hátránya is van,
például a 15 kilós súlya, és csak 30%-os sugárvédettséggel bír, de sebaj, az
övünkre csatoljunk fel egy-két artifactet, amik növelik az értékeket.
Keresgéljünk tovább – megéri. Az egyik emeleten például egy FT200M-et találunk,
ami lenyomja a GP37-et simán, tegyük el, és hasznosítsuk.
A Wish Granter
Menjünk addig, amíg egy lépcsőházat nem találunk, majd ez belecsatlakozik egy
másikba. Két út lesz, az egyik a dékeleti saroknál – ez vezet a Wish Granterhez,
és ez is egy lehetséges befejezése a játéknak. Másszunk fel, keressük meg a
létrát, és ereszkedjünk le. Ha belépünk a Wish Granter csarnokba, egy pulzáló
teleportot láthatunk, és ugorjunk bele. Ez kilő minket a csarnok tetejére, itt
kövessük az irányt, majd megérkezünk Wish Granterhez. Érintsük meg – a
karakterünk sokban befolyásolja az itteni befejezéseket -, 200 ezer rubel, és
egy negatív befejezés, viszont elért minket a gazdagság végzete.
A titkos labor
Az északi folyosón, a Wish Granter kamra mögött, találunk egy létrát, a körkörös
klaxonfénynél. Ha itt felmászunk, hasznosíthatjuk kis Pripyat-ban talált
dekóderünket. Keressük meg az ajtót, használjuk, majd várakozzunk harminc
másodpercet, amíg kinyílik. Katonák várnak ránk – már hiányoztak kellőképp -,
valahogyan újraéledtek, de nincs baj megint. Be a fémdobozok mögé, és gránátokat
dobálva rájuk távoltarthatók, egészen addig, amíg biztonságosan nem érjük el a
titkos labort. Guggoljunk, amíg az ajtó kinyílik, senki sem fog észrevenni
minket. Elvileg. A labor, újra itt, tele ellenséggel. Miután megérkeztünk,
lefelé akarunk menni, úgyhogy elsősorban az arra fellelhető katonákra
koncentráljunk. Használhatjuk a folyosón lévő tárgyakat, beugrókat fedezékként,
és itt is a legcélravezetőbb megoldás, ha gránátozzuk a jónépet – feltéve, ha
van muníciónk. Amikor sikerül belépni a bal oldalon, elkezdődnek az újabb harcok
minden egyes ponton – de legyünk észnél, és jobbosokkal térjünk ki előlük.
Közben be-benézhetünk a kis szobákba, kutakodjunk, de készüljünk fel az
alattomos támadókra – mentsünk gyakran!Megérkezünk az irányítóterembe, azokról a
folyosókról, amiket az előbbiekben fedeztünk fel. Gránátozzuk le a megmaradt
katonákat, és lépjünk be a kis, sötét szobába. Ha meg akarjuk nézni a játék
maradék részeit, csináljunk egy teljes mentést itt, ezen a ponton.
Az igazi befejezések
Ahogy belépünk az utolsó szobába, az ajtó becsukódik, és bezárva találjuk
magunkat hat vagy hét kis bíborszínű szerkezettel. De szépek... Bár fontosnak
tűnnek, úgyhogy lőjük is szét őket sebtibe’!Belelövünk, lánganomáliák csapnak
fel, s csak úgy tudjuk kivédeni őket, ha a többi szerkentyűt is felaprítjuk. Ha
mindegyikkel végeztünk, elkezdünk beszélni, összegezzük a történteket, majd két
választásunk lehet. Ha beleegyezünk a ‘tudatos tervbe’, a játék egy movie-val
folytatódik. Ha elutasítjuk, akkor...
Az emberiség irányításának visszaállítása
A ‘Tudatosság-csoport’ visszateleportál minket Chernobyl külső területére, innen
visszatérhetünk újra az erőműbe, de fölösleges: minden ajtó zárva van már. Végső
összecsapásként rengeteg katona teleportálódik a helyszínre, lőjük őket
mindaddig, amíg egy kis teleportszerkezetet nem találunk, és gyerünk,
gyerünk!...és a pont, ahol a kalandunk elkezdődött. Minden egyes kis teleport
más-más zónába fog elküldeni minket, használjuk. A feladatunk az, hogy
elteleportáljunk bizonyos területekre, tisztítsuk meg az ellentől, aztán egy
másik teleportot keresve ismételjük meg a folyamatot. Néhány teleport-kütyü
szabad szemmel nem látható, nehéz is őket megtalálni, akárcsak túlélni az
ellenséges támadásokat. Miután túlküzdöttük magunkat a körülbelül húsz
takarító-küldetésen, megkapjuk a játék “legjobb” befejezését.
Sok sikert, és jó vadászatot, S.T.A.L.K.E.R.!
powered by hispan
All Rights Reserved C 2003-2009